例如,用簡單的供需,經濟學中,用兩條簡單的供需線來解釋價格與數量的關係:
只要弄清楚假設與限制,這樣的模型很好用,但是像上圖,就不適用在台灣油電價格這樣的商品上。
鍵人我想到了「文明帝國II」這個遊戲,這個遊戲在1996年發行,目前已經公在開網路上可以下載了,所以用這款的精神,介紹遊戲中的模型,並分析為何台灣不會有革命。
文明帝國II 的模型
這個遊戲中,玩家可以模擬文明的發展,在軍事、科技、金融、外交、文化、政治、生產、快樂中取得一個平衡,並且發展成一個強盛的國家。這個遊戲系列,就維基的說法,賣了超過800萬套。
這篇要談的是人民的統治與革命的部分。在一個城市內的畫面中,有一條人口的分布圖。
舉例來說,這個城市的人口有16個單位,以16個人表示。左邊淺藍色的,是6個快樂人,深藍色是4個滿足的人,與紅色5個不爽的人,與1個特種行業人口。在一個城市中,有幾個
基本規則:
- 以城市為單位計算。特種行業的人口不影響、不計入快樂人口的計算。
- 不爽的人不會工作。但遊戲中沒有考慮沒有工作而不爽的人。
- 如果城市中 快樂的人 > 滿足的人,而且沒有任何不爽的人,則領袖受城市人民歌頌。依不同的政體,有豐收或是快速增加人口的效果。
- 如果城市中 不爽的人 > (快樂的人+滿足的人),則人民發生暴動。生產力下降、商業活動下降、沒有稅收。
- 如果持續發生暴動,有幾會將政府推翻。
所以由基本規則1,可以說明以前長時間重北輕南的結果,北部的人比較快樂、比較不想革命、比較喜歡長時間威權下的國民黨。
整個城市有可能幾乎沒人不爽嗎?以上圖來看,不到0.5個人,也就是不到30分之1的人口不爽。在遊戲中是有可能的。因為快樂會受到一些影響。
幸福值規則:
- 宗教會使一小部分不開心的人,成為滿足的人。神權時代、基本教義派政體,所有的人都不會不爽。
- 其它的城市建設會使人小部分的人開心,例如民主政體下法院也可以使一單位的人從不爽到滿足。或是下水道、醫院對健康改善。
- 污染會讓人不開心。
- 政體與武力將有交互作用,在威權的政體下,如果城市中有武力,以戒嚴將一到六單位的人,從不爽到滿足。像兩蔣時代的警備總部,少部分的人將禁聲。但是在共和或民主政體下,如果任何攻擊軍隊遠離城市,反而會引起不滿。
- 調整商業活動成果的分配,降低稅與研發,增加奢侈品,來使人從滿足、變成快樂,或是不爽變成滿足。這是遊戲中較高難度時的主要手段。
- 特種行業中,有一種是娛樂人員,這些人的產出是快樂!
所以,在遊戲的模型中,並不是沒有人不爽,而且這些不爽的人,在宗教、醫療中得到滿足,或是被武力壓得不敢發聲,有些人則是在物慾與娛樂中得到快樂、忘卻生命中的不快。所以還是有情況,可以讓人民開心的歌頌領導人的。
回到現實生活中,這個模式就算夠擬真,但是如何對映到政府及權力結構對人民的統治呢?以宗教來說,台灣多少比例的人,可以從宗教得到滿足?多少比例的人,可以從法院得到基本的正義?台灣的健保讓多少比例的人得到滿足?
要回答這個問題,讓我們先把問題縮小到一家公司開的薪水。
老闆如何發薪水?
合理來說,營利事業是將本求利,所以如果一個人一年營業額是1000萬,然後他賣的產品,扣掉稅和生產成本、公司的人均營運成本,像租金、水電、郵電費用,假設是300萬利潤。這些錢就可以讓股東和員工來分,假如這家公司很有良心,讓股東和員工對分,這樣員工的年薪,就是150萬。再扣掉保險、福利,大約120萬好了。但是因為業績會變動,所以可能是本薪80萬,加上40萬獎金。就是一個員工的薪水。
這樣的模式,在小型的純代銷轉售的公司可能較適用。但是,當組織大了起來之後,有了不同的部門,同樣賣1000萬的一個業務人員,生產、研發員工一樣有貢獻,那主管的管理貢獻呢?要怎麼算?還有公司的總務行政部分也要幫忙,否則可能網路和電腦系統都沒有。因為活動太複雜了,是大家合作的成果,所以沒辦法公平量化。常常在同一個部門,也很難說得清楚誰的開發、行政資源貢獻大多少。
那怎麼辦?全部照學歷年資發薪水嗎? 嗯,公務員、教師、軍人有點接近這樣的敘薪系統。民間企業呢?一般只好用「系統定位及測試」來達成。
所謂的系統定位,是指以企業目標,目前想做的事,來定位在市場上要找那一種等級的人。例如:聯發科、台積電已經是十年以上世界級的公司了,所以要找市場上最好的人。而一個只有一點特色的大眾餐廳、服飾店,某個無良老闆的想法,就是找年輕、低薪、聽話的就好。
再來是系統測試,好的公司、尤其是需要累積經驗的公司,那他會希望好員工留下來,越久越好,所以從前台灣科技業員工技術股,會有三~四年的設計,弄個七年,員工不想來,弄得太短,員工做得不開心,一年後拿了就走。只給現金、福利的公司,給太少,新員工不想來、舊員工跳同業,給太多,員工有人不貪心,拿了幾千萬加上投資,退休或是找輕鬆工作。所以基本上,是和同業競爭,國際級的公司,就得給出考量生活成本後、國際級的薪資。整個薪資,隨著法令、同業的變動,也隨時調整,有時公司狀況有點不好,流動太大時,又會多給一些獎金留人,同業薪資大幅變動,自己公司能動的,也會調整。
無良老闆這邊,想給20K就好,然後也是和附近的公司競爭,發現太難找人時,再想出給23K,但增加工時,另外再有遲到扣薪,找錯錢、弄壞商品再要員工賠,回收。待不下去就再找人。失業率高時,可以開低一點,失業率低找不到人再開高一點,維持找人的成本。
所以公司定位,決定要搶什麼等級的人才。變數太多、無法量化,所以就用測試的,達到目標就好。已經和一個人能帶來多少利潤沒有太大關係了。
如果要在台灣開一個和聯發科競爭的公司,就算不賺錢,也要拿出一、二級的薪水。如果在台灣的餐飲業基層平均只有22K,那就算很賺錢的公司,大概也只要出30K就行了。
台灣兩黨政治
回到台灣兩黨政治的系統,如「台灣法制、自由與民主現況」「台灣沒有民主!」所述,因為開放了民選,所以需要財團金援。而需要服務財團,但是選票畢竟還是在公民手上,所以也要服務公民。
這裡代入一個假設:目前台灣選舉的結果,與投入經費高度正相關。
這樣的話,以勝選為最高指導原則的兩黨,當然要盡可能地服務財團。但是不能只服務財團,例如「取消17%營所稅、綜所稅增加70%」這樣台灣的所有民眾一定會聯合造反,不工作也要造反,即使有宗教、健康得服務,不爽的人也會過半。所以如果是以「文明帝國II」這樣的模型的話,基本規則大致不變,而幸福值規則會變成類似這樣,而括孤中會成為政府的基本立場:
- 宗教照舊、因為不需要政府介入。
- 法院除了與黨政相關案件外,其它需要維持基本功能。(控制大法官及少數案件為原則)
健保。(不能倒、加一點點費用就好,錢不夠的部分丟給下屆)
交通、美化等建設、例行煙火。(做。人民開心、樁腳開心、借的錢丟給下屆) - 污染會讓人不開心。(扛議太大而有明確污染的可以檔下,例如國內外化工設廠案。但是破壞文化、景觀、公有權的案子,就不用鳥人民)
- 武力部分,因為沒戒嚴,白色恐怖效力大減、不直接影響幸福值。(軍人現有薪水還是不能動,退輔金也不敢大動,以免影響選票。兩黨都同意義務役退場,因為這是百姓,不影響選票但可以省錢。只有軍購因為選票影響不同,所以兩黨立場不一樣,原因這裡不展開)
- 調整商業活動成果的分配,降低稅與研發,增加奢侈品,來使人從滿足、變成快樂,或是不爽變成滿足。(做。所以營所減了8%,綜所減了前兩級的1%、研發減免慢慢退場)
- 娛樂人員,這些人的產出是快樂!(大力堆行、本小利大)
政策經費不足的部分,再請立委修法借錢,丟給下一屆是兩黨通則,反正十二年以後再爆的問題,都說是歷史共業就好。
結論
回顧一下兩黨的目的是剩選,因為資金需求,所以要服務財團,但是不能讓人民不爽到願意上街的比例,高於其它的人。在這樣的情況下:
- 稅制是調整的重點,但是兩黨協商目前的結果,都是爭議大、效果小、學術錯誤、只達成了服務財團的目的。
- 軍公務沒人敢動,但是義務役可以退場。
- 除了大型化工等明顯高污染工業,其它基於服務財團,都可以做。包括搶民宅、破壞景觀。
- 建設要大大堆行,人民看得到,欠錢子孫還,財團有錢賺。
年終沒錢發、煙火年年放。
搶土地、搶景觀、節目季季歡。 - 媒體不作對、廣告年年配。
新聞沒深度、八卦露胸部。
而且這是動態的系統測試,人民太不爽,煙火就放長一點,演唱會多辦,節目正妹、美食、旅遊多一點。出包後,媒體再多買幾版。擋得下的「工商服務」就一件件硬塞、測試人民底線。
兩黨對人民集體麻痺、人民不想忘記政府的無能和無恥。但是工作忙碌,還有乳溝、美食、華服、煙火、新手機。前年政府做了什麼蠢事?忘了,只記得去年的跨年和燈會看到的東西。
…算了,罵完明天繼續工作,早點到,不要再被扣錢了。

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